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2月

22

【Donuts】Unityシェーダ勉強会(18卒エンジニア希望学生限定)

18卒エンジニア職を希望する学生の為の勉強会

主催 : wataru kuwabara

募集内容

イベントの説明

昨年12月に開催し、大好評だったUnityシェーダ勉強会。

参加できなかった方からのご要望により、再び開催することが決定しました!

みなさん、Unity使ってますか?シェーダかいてますか?

知ってはいるけど詳しくは…興味はあるけど手を出しづらい…

という人が多いのではないでしょうか。

そんな方のためにUnityシェーダ勉強会を開催します!

勉強会ではUnityを使って、

グラフィックの基礎から実際にシェーダを書くところまで一通り学びます。

シェーダ未経験者でも学べる内容になっているので、

これを期に「シェーダコーディング」を始めましょう!

<前回参加者の声の一部>

・質が高く、また参加したいと思いました!(Fさん)

・理解度不足を思い知られました。これから、深く勉強していこうと思います。(Mさん)

・Shaderは以前の勉強会で最低限の基礎知識は勉強していたため、後半の課題はとてもよかったです!(Tさん)

------------------------------------Unityシェーダとは?-----------------------------------------

シェーダ(Shader):

GPUによるレンダリング(描画)のためのプログラムのこと。

Unityはシェーダ開発機能を強力にサポートしていて、

カスタムシェーダを自分で簡単に作ることができる。

勉強会ではHLSL(頂点/フラグメントシェーダ)を扱う。


【日程】

2/22(水)

【会場】

Donuts本社

【スケジュール】

18:20-18:30 受付

18:30-19:00 イントロダクション・会社説明やオフィス見学など

19:00-21:00 Unityシェーダ勉強会

21:00-22:00 懇親会

【勉強会内容】 ・トークセッション

・昨今のモバイルゲームについて

・Uniytのグラフィックの基本を学ぶ

・ハンズオンセッション

・シェーダを書こう

・Unity built-in shaderを改造しよう

【講師】

Ryota.Y 14年入社。早稲田大修士を1年で飛び級、博士卒。新卒でTokyo 7th シスターズのゲームシステムの改善を担当し、現在は新規ゲーム開発チームのエンジニアとして活躍している。

その他エンジニア社員が補助

【対象】

2018年3月までに卒業・修了または予定の専門学校生・高専生・学部生・修士・博士・ポストドクター ※プログラミング経験必須です

【応募方法】

下記のフォームから(締切2/10まで、参加可否は2/14前後にメールにてご連絡いたします)

https://goo.gl/forms/FuQVSOAFheZ7hTxQ2

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フィード

hottahiromi

hottahiromi さんが 【Donuts】Unityシェーダ勉強会(18卒エンジニア希望学生限定) を公開しました。

2017/02/06 19:16

【Donuts】Unityシェーダ勉強会(18卒エンジニア希望学生限定) を公開しました!

グループ

終了

2017/02/22(水)

18:30
22:00

募集期間
2017/02/06(月) 19:16 〜
2017/02/10(金) 23:30

会場

株式会社Donuts本社

東京都渋谷区代々木2-2-1

株式会社Donuts本社